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Re: Tarefas para o BRiGaS de Truco

 

2009/5/17 Diogo Dutra <diogo.comp@xxxxxxxxx>:
>
> Interface do Game Control Point:
>
> Deve ser uma interface bem clean e simples. A minha ideia é utilizar o
> python-elementary, o elementary é uma biblioteca C para interfaces
> touchscreen, bem legal. Já fiz uns programinhas teste com elementary
> C, mas só rodei os testes q vem na python-elementary, acho q não
> teremos problemas.
> A ideia é criar um toolbar com cada item sendo um jogo, cada item
> destes mostra um pager, o pager tem duas páginas, uma delas tem uma
> list com as salas disponíveis e um botão de criar, ao selecionar a
> sala na list o pager vai rolar para a outra página, esta terá um frame
> para cada jogador na sala e um botão para sair.
>

Pessoal, eu fiz um video com o elementary_test, é um programinha q vem
com a biblioteca para testar seus widgets e ter um exemplo de código.
Coloquei no youtube: http://www.youtube.com/watch?v=B74xWGYZ24g
É pequeno, pode abrir. Eu só mostrei 3 widgets, tooblar, pager e list.

Os pacotes pro ubuntu ainda não sairam, mas os pra debian já estão feitos!
Vcs podem tentar instalar os pacotes pro debian squeeze ou sid no ubuntu de vcs.

Aqui tem as instruções: http://packages.enlightenment.org/
Lembrando novamente q os pacotes pra ubuntu ainda não existem, só os
do debian q estão prontos.

depois de adicionar o repositório basta:
aptitude install libelm-dev
e pronto, o elementary já estará instalado! =D se ele não instalar o
bin, então aptitude install libelm-bin, com o bin vcs poderão usar o
elementary_test, q foi o programa q eu usei pra fazer o video no
youtube.

>
>
> Interface do Truco Control Point:
>
> Vai ser integrada com a interface do control point. Ela vai aparecer
> quando os quatro jogadores entrarem na sala e o jogo começar. A ideia
> é q ela seja um mix de edje com o elementary, pois o elementary tem
> suporte a objetos edje nele, o elementary vai ser usado para botões,
> mensagens e menus. O edje vai ser somente para as cartas e a interação
> com elas. Mas essa interface vai ser bem parecida com o mockup in-game
> do ETruco: https://etruco.svn.sourceforge.net/svnroot/etruco/trunk/images/screen-in_game.svg
> (melhor visualizado no inkscape!) só trocando os botões e mensagens (e
> possivelmente as cores), pelos do elementary, isso pra poder ficar no
> mesmo estilo da interface do game control point.
>
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>
> Diogo Dutra Albuquerque
>
> Meu Curriculum Lattes: http://lattes.cnpq.br/3624796077679922
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Diogo Dutra Albuquerque

Meu Curriculum Lattes: http://lattes.cnpq.br/3624796077679922



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