sslug-teknik team mailing list archive
-
sslug-teknik team
-
Mailing list archive
-
Message #52320
Real-time streaming problem
Hey people. :-)
Allerførst, I må undskylde min cross-posting, hvis jeg skulle ramme udenfor
det, grupperne repræsenterer. Jeg har et problem, jeg ikke er sikker på hvor
hører til.
Dernæst... mit problem:
Jeg har en situation, der måske kræver lidt omtanke. Jeg arbejder på en
radiostation, hvor vi enormt gerne vil have gang i noget OB-udstyr, (Outside
Broadcast), der på den ene side ikke koster en arm, og på den anden side kan
levere okay resultater.
De gængse løsninger for en radiostation er UHF-link
I løbet af den sidste uges tid har jeg eksperimenteret lidt med Shoutcast,
Windows Media Encoder og dets lige for at se hvor langt ned bitraten må gå
uden det går alt for meget ud over lydkvalitet. Indtil videre synes jeg
rigtigt godt om WinAmp/Shoutcast-løsningen, men den har et alvorligt
problem.
Tilsyneladende kan jeg ikke kontrollere den forsinkelse der er på den tid
der går fra lyden sendes ind i systemet til den kommer ud. Jeg har
svingninger på 5-90 sekunder, afhængigt af hvilken bitrate og hvilket system
jeg bruger, og det' jo li'som lidt svært at føre en samtale med en person
der er 90 sekunder bagefter, ik'? ;-)
Mine spørgsmål:
1. ShoutCast serveren må lave en midlertidlig fil den bruger som det lager,
der bliver sendt fra. Kan jeg kontrollere størrelsen af denne fil? Jeg
tænker: "Jo mindre fil, jo mindre delay".
2. Kan jeg tweake ShoutCast eller IceCast til at gå med til et delay der
max. er 3 sekunder fra input til output?
Det skal nok også tages med i betragtningen, at jeg har tænkt mig at streame
via en Nokia mobiltelefon der kører GPRS/HSCSD (max. data rate 43.2 kbps)
over enten en direkte linje eller internet. Hvor ShoutCast/Icecast serveren
står henne er vel også hat-og-briller - bare jeg kan mase data hurtigt nok
igennem.
Håber I kan hjælpe mig!
På forhånd tak for din tid!
Ryan.
Follow ups