sslug-teknik team mailing list archive
-
sslug-teknik team
-
Mailing list archive
-
Message #87369
Re: Vrøvl med OpenGL
Søndag den 5. marts 2006 16:17 skrev Mogens Kjaer:
> Kim B.Christensen wrote:
> ...
> > (II) TDFX(0): Direct rendering enabled
>
> Hm, det ser da ellers rigtigt ud.
Jaeh, det er jo osse det der undrer mig...
> Hvis du sætter bpp tilbage til 24 og genstarter
> X, skriver den så Direct rendering enabled
> igen?
Uanset 16/24bpp og genstart af X melder glxinfo:
"direct rendering: No"
> Har du programmet glxgears? Hvad skriver dette
> af hastighed hhv med bpp 16 og 24?
Hm. Den er lidt underlig. Visuelt er det ca. 1 billede pr. sekund, men
glxgears -info giver:
[kim@localhost ~]$ GL_MAX_VIEWPORT_DIMS=4096/4096
GL_RENDERER = Mesa GLX Indirect
GL_VERSION = 1.2 (1.5 Mesa 6.4.1)
GL_VENDOR = Mesa project: www.mesa3d.org
GL_EXTENSIONS = GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_window_pos
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array
GL_APPLE_packed_pixels GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_mirror_once
GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_HP_occlusion_test
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate
GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_NV_blend_square
GL_NV_point_sprite GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_rectangle
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow GL_SGIX_shadow_ambient GL_SUN_multi_draw_arrays
736 frames in 5.3 seconds = 139.944 FPS
700 frames in 5.4 seconds = 129.802 FPS
700 frames in 5.4 seconds = 130.022 FPS
700 frames in 5.6 seconds = 125.180 FPS
....Og det vil jeg påstå er løwn! Med over 30 FPS burde tandhjulene køre
jævnt.
Det her er med 24bpp, men det er cirka det samme med 16bpp
> Og timestamp på den logfil er rigtig nok, altså
> en fra i dag?
Ja. Så ny som den nu ka' blive :)
Ha' det sjovt -
Kim 'Pirat
----
"MY BRAIN HURTS!!!"
-J.R.Gumby
Follow ups
References