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Capítulo 04 - Creación de una aplicación con QML (3)

 

Buenas tardes.

La semana pasada tuve algunos problemas con el ordenador y no pude publicar la entrega del curso. Acabo de subir hace un rato la entrega de esta semana. Con el esqueleto de la calculadora hemos visto la forma de trabajar con los botones. El siguiente paso es usar una etiqueta para mostrar las operaciones que introduce el usuario. Se estudia más en profundidad el uso de las etiquetas así como la forma de cambiar los atributos de la fuente que usa la etiqueta. Los botones generan una serie de señales cuando el usuario los usa. Si capturamos esas señales es posible añadir al contenido de la etiqueta el texto del botón que se ha pulsado.

Como en entregas anteriores hay un ejercicio final. A lo largo de la entrega explico los conceptos que se usan en los ejercicios. Para que le dediquéis tiempo a la programación he omitido partes del código en las soluciones. Ya no aparece todo el código como si lo hacía en el apartado anterior. Si tenéis cualquier duda podéis preguntarla en los medios relacionados con el curso.

https://www.gitbook.com/book/mimecar/curso-de-programacion-de-ubuntu-phone-touch/details

Que paséis buena semana.


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