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Capítulo 04 - Creación de una aplicación con QML (7)

 

Buenas noches.

Empezamos el año con una nueva entrega del curso. A partir de esta entrega pasaré a publicar el primer fin de semana de cada mes. Necesito tiempo para preparar las entregas, ésta tiene el récord de momento, y con los plazos que manejaba la cosa no era manejable. Otra de las novedades es que a partir de febrero empezaré a traducir el curso al inglés. Tendrá también una periodicidad mensual.

Pasamos a las novedades de la entrega:

 * Vuelve a funcionar la lógica de la calculadora. Dejó de funcionar en
   el último rediseño de la aplicación.
 * Se ha simplificado la lógica de las operaciones. Entre otras cosas
   ahora se pueden encadenar aplicaciones.
 * Los botones que tienen  implementación son:
     o Números y punto.
     o Operaciones básicas: +, -, * y /.
     o Botones especiales: =, DEL y AC.

Quedan por implementar bastantes botones pero con el cambio en la forma de trabajar será más sencillo hacerlo. El código fuente de la aplicación ya está actualizado en Bazaar <https://code.launchpad.net/%7Emimecar/curso-ubuntu-phone-touch/trunk>. Como la calculadora ya es usable de forma básica la he publicado también en la tienda <https://uappexplorer.com/app/calculadora.innerzaurus> de forma que la podéis descargar y dar vuestras opiniones. Por último podéis ver un vídeo con el funcionamiento en Youtube <https://www.youtube.com/watch?v=WYyeR2JTeVg>.

Feliz 2017, ya tenéis deberes para empezar el año :-).