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marionnet-dev team mailing list archive

[Bug 1580349] [NEW] Résolution du bug installation Archlinux

 

Public bug reported:

Bonjour,

Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
Marionnet pose un problème fatal. Au démarrage, on peut lire « Fatal
error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
'/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.

J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
de libpng.

Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
».

Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
»

Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.

Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons

Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
solution que ma bidouille.

Bien cordialement

JulioJu
Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)

P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
d'écrire en français.

** Affects: marionnet
     Importance: Undecided
         Status: New

** Description changed:

  Bonjour,
  
  Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
  et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
- lancement-de-marionnet.htm, on peut constater que sur certaines
- distributions le démarrage de Marionnet pose problème. Au démarrage, on
- peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed
- to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons
- /marionnet-launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid
- distance too far back") », et l'application plante avec comme code
- d'erreur 2.
+ lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
+ Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
+ exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
+ '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
+ launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
+ far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
  
- J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un but dans une nouvelle version
+ J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
  de libpng.
  
- Avec eog, vous pouvez constater qu'il est impossible d'ouvrir par
- exemple « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
- launcher.png » avec par exemple eog, l'ouverture plantera.
+ Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
+ /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
+ ».
  
  Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
- 	  ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,    
- 	  enregistrer ce fichier .jpeg
- 	  réouvrir le fichier en .jpeg
- 	  enregistrer ce fichier en .png
- 	  placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
+    ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
+    enregistrer ce fichier .jpeg
+    réouvrir le fichier en .jpeg
+    enregistrer ce fichier en .png
+    placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
  
-   Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
+ Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
  vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
  
  Plus d'information, voir par exemple sur
  https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
  longer-read-icons
  
  Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
- longer-read-icons, ils semblent proposer une solution plus costeaude que
- ma bidouille.
+ longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma
+ bidouille.
  
  Bien cordialement
  
  JulioJu
  Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
  
  P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
  d'écrire en français.

** Description changed:

  Bonjour,
  
  Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
  et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
  lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
  Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
  exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
  '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
  launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
  far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
  
  J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
  de libpng.
  
  Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
  /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
  ».
  
  Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
     ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
     enregistrer ce fichier .jpeg
     réouvrir le fichier en .jpeg
     enregistrer ce fichier en .png
     placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
  
  Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
  vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
  
  Plus d'information, voir par exemple sur
  https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
  longer-read-icons
  
- Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
- longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma
- bidouille.
+ Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
+ idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
+ solution que ma bidouille.
  
  Bien cordialement
  
  JulioJu
  Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
  
  P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
  d'écrire en français.

** Description changed:

  Bonjour,
  
  Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
  et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
  lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
  Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
  exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
  '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
  launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
  far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
  
  J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
  de libpng.
  
  Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
  /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
  ».
  
- Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
-    ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
-    enregistrer ce fichier .jpeg
-    réouvrir le fichier en .jpeg
-    enregistrer ce fichier en .png
-    placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
+ Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
+ l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
+ /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
+ »
  
  Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
  vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
  
  Plus d'information, voir par exemple sur
  https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
  longer-read-icons
  
  Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
  idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
  solution que ma bidouille.
  
  Bien cordialement
  
  JulioJu
  Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
  
  P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
  d'écrire en français.

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https://bugs.launchpad.net/bugs/1580349

Title:
  Résolution du bug installation Archlinux

Status in marionnet:
  New

Bug description:
  Bonjour,

  Comme constaté
  https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et
  http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
  lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage
  de Marionnet pose un problème fatal. Au démarrage, on peut lire «
  Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load
  image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
  launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance
  too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.

  J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle
  version de libpng.

  Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
  /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
  launcher.png ».

  Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
  l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
  /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
  launcher.png »

  Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
  vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.

  Plus d'information, voir par exemple sur
  https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
  longer-read-icons

  Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-
  error-idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une
  meilleure solution que ma bidouille.

  Bien cordialement

  JulioJu
  Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)

  P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
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