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Message #00765
[Bug 1580349] [NEW] Résolution du bug installation Archlinux
Public bug reported:
Bonjour,
Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
Marionnet pose un problème fatal. Au démarrage, on peut lire « Fatal
error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
'/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
de libpng.
Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
».
Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
»
Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons
Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
solution que ma bidouille.
Bien cordialement
JulioJu
Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
d'écrire en français.
** Affects: marionnet
Importance: Undecided
Status: New
** Description changed:
Bonjour,
Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
- lancement-de-marionnet.htm, on peut constater que sur certaines
- distributions le démarrage de Marionnet pose problème. Au démarrage, on
- peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed
- to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons
- /marionnet-launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid
- distance too far back") », et l'application plante avec comme code
- d'erreur 2.
+ lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
+ Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
+ exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
+ '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
+ launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
+ far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
- J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un but dans une nouvelle version
+ J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
de libpng.
- Avec eog, vous pouvez constater qu'il est impossible d'ouvrir par
- exemple « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
- launcher.png » avec par exemple eog, l'ouverture plantera.
+ Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
+ /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
+ ».
Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
- ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
- enregistrer ce fichier .jpeg
- réouvrir le fichier en .jpeg
- enregistrer ce fichier en .png
- placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
+ ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
+ enregistrer ce fichier .jpeg
+ réouvrir le fichier en .jpeg
+ enregistrer ce fichier en .png
+ placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
- Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
+ Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons
Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
- longer-read-icons, ils semblent proposer une solution plus costeaude que
- ma bidouille.
+ longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma
+ bidouille.
Bien cordialement
JulioJu
Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
d'écrire en français.
** Description changed:
Bonjour,
Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
'/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
de libpng.
Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
».
Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
enregistrer ce fichier .jpeg
réouvrir le fichier en .jpeg
enregistrer ce fichier en .png
placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons
- Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
- longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma
- bidouille.
+ Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
+ idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
+ solution que ma bidouille.
Bien cordialement
JulioJu
Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS)
P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
d'écrire en français.
** Description changed:
Bonjour,
Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343,
et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au-
lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de
Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error:
exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image
'/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too
far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version
de libpng.
Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
».
- Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet :
- ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »,
- enregistrer ce fichier .jpeg
- réouvrir le fichier en .jpeg
- enregistrer ce fichier en .png
- placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png »
+ Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
+ l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
+ /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png
+ »
Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons
Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error-
idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure
solution que ma bidouille.
Bien cordialement
JulioJu
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P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis
d'écrire en français.
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Title:
Résolution du bug installation Archlinux
Status in marionnet:
New
Bug description:
Bonjour,
Comme constaté
https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et
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Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load
image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance
too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2.
J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle
version de libpng.
Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png ».
Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre
l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement «
/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-
launcher.png »
Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande,
vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes.
Plus d'information, voir par exemple sur
https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no-
longer-read-icons
Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-
error-idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une
meilleure solution que ma bidouille.
Bien cordialement
JulioJu
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