rpg-mediaproject team mailing list archive
-
rpg-mediaproject team
-
Mailing list archive
-
Message #00056
Z-Werte
Fortsetzung der Idee über die Kollisionserkennung:
Als nächstes könnte man sich überlegen ob man den Tiles statt dem Layer
auch z-Werte geben möchte, damit würden weitere Layer weg fallen, da manche
Tiles nicht mehr zwingend auf einer eigenen bestimmten Ebene liegen
müssten, es könnten sich mehr Tiles den selben Layer teilen.
Z.B. Dachspitzen werden immer über dem Helden gezeichnet, Wände immer unter
dem Helden (bleibt aber unpassierbar), liegt ein Fester auf der Wand liegt
das Fenster immernoch unter dem Helden aber hat einen hören Z-Wert als die
Wand.
Auch hier hätten wir den weiteren Vorteil, dass man sich Arbeit bei der Map
sparen könnte, der größte Vorteil wäre aber, dass wir weniger Layer
benötigen würden, vermutlich nur noch 2 oder 3.
Was haltet ihr von dieser Idee?
Pascal